2017年11月7日火曜日

HISTORIA CUP for Nintendo Cup 2000 (2)

みなさま

 (1)を書き終えてから気づいたのですが,今回使用したこのパーティが主催者様の想定敵構築と丸被りしているではありませんか。 正直全く気づきませんでした…。今回の対戦記録は,このパーティの長所を紹介するつもりで書くことにします(負け越してるけど)。
とりあえず貼られるこの画像(手抜き)

 (1)にも掲載しましたが,技や持ち物を改めて紹介します。                                                                                
種族名 レベル技1技2技3技4持ち物個体値
へラクロス 50メガホーンじしんねむるねごとはっかのみ9FF7
カビゴン 50ねむるねごとのしかかりばくれつパンチひかりのこなDEFF
エアームド 50どくどくねむるふきとばしドリルくちばしきせきのみDF8F
サイドン 50いわなだれじしんのろいカウンターたべのこしFFF8
スターミー 55ハイドロポンプみがわりサイコキネシスじこさいせいしんぴのしずく?FF7
フーディン 55サイコキネシスれいとうパンチアンコールじこさいせいまひなおしのみ9FFF


 では早速第1戦から。

第1戦:負け(お相手:1192さん)

1192さんのパーティ:55ケンタロス/55スターミー/50カビゴン/50ナッシー/50ムウマ/50フーディン
 いきなり当たりたくないタイプのパーティに当たってしまう。スターミーが技構成の都合上誰も突破できない状態なので,へラクロス・フーディンを選択し,残りの1体はムウマの電磁砲所持を見据えてサイドンとしました。


エドワード 1192さん
50へラクロス,50サイドン,55フーディン 選出ポケモン 55スターミー,50カビゴン,50フーディン
50カビゴン,50エアームド,55スターミー 控えポケモン 55ケンタロス,50ナッシー,50ムウマ
50へラクロス「メガホーン」 1ターン目 55スターミー「みがわり」
50へラクロス→55フーディン 2ターン目 55スターミー「みがわり」
55フーディン「アンコール(不発)」 3ターン目 55スターミー→50カビゴン
55フーディン→50サイドン 4ターン目 50カビゴン「のしかかり」
50サイドン「じしん」 5ターン目 50カビゴン→50フーディン
50サイドン「じしん」 6ターン目 50フーディン「サイコキネシス」→(きぜつ)→55スターミー
50サイドン→50へラクロス 7ターン目 55スターミー「なみのり」
50へラクロス(きぜつ)→55フーディン 8ターン目 55スターミー「サイコキネシス」
55フーディン「れいとうパンチ」 9ターン目 55スターミー→50カビゴン
55フーディン→50サイドン 10ターン目 50カビゴン「じしん」
50サイドン「じしん」→(きぜつ)→55フーディン 11ターン目 50カビゴン「じしん」
55フーディン「アンコール」 12ターン目 50カビゴン「じしん」
55フーディン「れいとうパンチ」 13ターン目 50カビゴン→55スターミー
55フーディン「サイコキネシス」(特防-1) 14ターン目 55スターミー「なみのり」
55フーディン「れいとうパンチ」 15ターン目 55スターミー→50カビゴン
55フーディン「サイコキネシス」 16ターン目 50カビゴン「じばく」

 反省点:打てるターンには打てるだけ冷凍パンチを打っておくべきでした。
 フーディンが2枚受けどころか3枚受けされるとは思わず(苦笑)。1192さんのカビゴンの地震とムウマの電磁砲が,当方のパーティに揺さぶりをかけるように刺さっていたように感じます。


第2戦:負け(お相手:らてさん)

らてさんのパーティ:55カビゴン/50ガラガラ/50ムウマ/50スターミー/50ポリゴン2/50メガニウム
 ガラガラ,スターミー,メガニウム,と軒並みサイドンでは厳しい相手が並んでいるためエアームドを選出。あとは,全体的に刺さっているように感じるへラクロスと,強引に勝ち筋を作り出せるフーディンを選出しました。
 後述しますが,個人的に負けて一番悔しい試合でした。



エドワード らてさん
50へラクロス,50エアームド,55フーディン 選出ポケモン 50スターミー,55カビゴン,50ムウマ
50カビゴン,50サイドン,55スターミー 控えポケモン 50ガラガラ,50ポリゴン2,50メガニウム
50へラクロス「じしん」 1ターン目 50スターミー「でんじは」
50へラクロス→55フーディン 2ターン目 50スターミー「サイコキネシス」
55フーディン「アンコール(不発)」 3ターン目 55スターミー→55カビゴン
55フーディン→50エアームド 4ターン目 55カビゴン「すてみタックル」
50エアームド「どくどく」 5ターン目 55カビゴン→50スターミー
50エアームド→50へラクロス 6ターン目 50スターミー「でんじは」
50へラクロス→55フーディン 7ターン目 50スターミー「じこさいせい」
55フーディン→50エアームド 8ターン目 50スターミー「サイコキネシス」
50エアームド「ねむる」→きせきのみ発動 9ターン目 50スターミー「ハイドロポンプ」
50エアームド「ドリルくちばし」 10ターン目 50スターミー→50ムウマ
50エアームド→55フーディン 11ターン目 50ムウマ「でんじほう」(はずれ)
55フーディン「れいとうパンチ」→まひなおしのみ発動 12ターン目 50ムウマ「でんじほう」
55フーディン→50エアームド 13ターン目 50ムウマ→50スターミー
50エアームド「ドリルくちばし」 14ターン目 50スターミー「じこさいせい」
50エアームド→55フーディン 15ターン目 55スターミー→50カビゴン
55フーディン「じこさいせい」 16ターン目 50カビゴン「すてみタックル」
55フーディン→50エアームド 17ターン目 50カビゴン「すてみタックル」
50エアームド「ドリルくちばし」 18ターン目 50カビゴン「のろい」
55フーディン→50エアームド 17ターン目 50カビゴン「すてみタックル」
50エアームド「ドリルくちばし」 18ターン目 50カビゴン「のろい」
50エアームド「ふきとばし」 19ターン目 50カビゴン「すてみタックル」→50ムウマ
50エアームド→50へラクロス 20ターン目 50ムウマ「でんじほう」(外れ?)
50へラクロス「じしん(急所)」 21ターン目 50ムウマ「くろいまなざし」→(きぜつ)→50スターミー
50へラクロス「メガホーン(はずれ)」 22ターン目 50スターミー「でんじは(無効)」
50へラクロス「じしん」 23ターン目 50スターミー「サイコキネシス」→(きぜつ)→55カビゴン
(ここで何を打ったのかは謎)→55フーディン 24ターン目 55カビゴン「すてみタックル」
55フーディン→50エアームド 25ターン目 55カビゴン「すてみタックル」
50エアームド「ねむる」 26ターン目 55カビゴン「すてみタックル」
50エアームド「」 27ターン目 55カビゴン「のろい」
50エアームド→55フーディン 28ターン目 55カビゴン「すてみタックル」

反省点:24ターン目にへラクロスがきぜつした時点でエアームドを出さなかったのが失敗。その影響ですてみタックルを1発多く受けてしまい,負けにつながったように思います。
 24ターン目にエアームドを出しておけば,エアームドもフーディンも捨て身を1発耐えるので,①25ターン目にフーディンを後出し→26ターン目に(捨て身だろうが)アンコールし,すてみタックルしか出せない状態でエアームドで毒を入れる②25ターン目にエアームドで毒を入れ,そのターンの技が捨て身であれば26ターン目にフーディンを後出しし,(捨て身だろうが)アンコールする,の二択を迫ることが出来ました。非常に勿体ない負け方をしたと言えます。
 さらに言えば,この後27ターン目にフーディンを後出ししても勝ちでした。この「読みが当たれば勝ち,外れれば負け」という局面は,突き詰めれば勝敗50%ずつになるのでしょうが,これは「爆裂パンチが当たれば勝ち,外れれば負け」という局面と等価でしょう。個人的には,爆裂パンチを外して負けるよりも,読みを外して負ける方が,負けて得られる経験値が大きいように思うので,読み依存するタイプのポケモンをこれからも積極的に使っていきたいと思います!!

第3戦:負け(お相手:Lilyさん)

Lilyさんのパーティ:55ミルタンク/50ハッサム/50ムウマ/50サンダー/50カビゴン/50ガラガラ
 特殊がサンダー(とムウマ)しか居ないので,あえてサイドンとエアームドを両方選出してみました。最後の1体は今回もフーディンにしました。


エドワード Lilyさん
50サイドン,50エアームド,55フーディン 選出ポケモン 50ハッサム,55ミルタンク,50サンダー
50カビゴン,50へラクロス,55スターミー 控えポケモン 50ガラガラ,50サンダー,50カビゴン,50ムウマ
50サイドン→50エアームド 1ターン目 50ハッサム「つるぎのまい」
50エアームド「ふきとばし」 2ターン目 50ハッサム→50サンダー→50ハッサム
50エアームド「どくどく(不発)」 3ターン目 50ハッサム「つるぎのまい」
50エアームド「ふきとばし」 4ターン目 50ハッサム「はがねのつばさ」→55ミルタンク
50エアームド「どくどく(不発)」 5ターン目 55ミルタンク→50ハッサム
50エアームド→55フーディン 6ターン目 50ハッサム「つるぎのまい」
55フーディン「アンコール(不発)」 7ターン目 50ハッサム→55ミルタンク
55フーディン→50エアームド→きせきのみ発動 8ターン目 55ミルタンク「のしかかり」
50エアームド→50サイドン 9ターン目 55ミルタンク→50ハッサム
50サイドン「カウンター(不発)」 10ターン目 50ハッサム「つるぎのまい」
50サイドン→55フーディン→50エアームド 11ターン目 50ハッサム「目覚めるパワー(たぶん虫)」

  この後,ミルタンクが地震を所持していてサイドンはなすすべもなく突破されてしまいました。この試合は全くと言っていいほど読みが当たらず,そのまま負けにつながってしまいました。特に10ターン目と11ターン目に何もできなかったのが痛すぎます。

 というわけであっさり3連敗してしまったところまでで,今回はいったん筆を置くことにします。


 
 

2017年11月4日土曜日

HISTORIA CUP for Nintendo 2000 (1)

みなさま

 先日はHISTORIA CUP for Nintendo 2000に出場してまいりました。(公式戦の)成績は3勝6敗と負け越してしまいましたが,非常に収穫の多い一日となりました。関係者すべてのみなさまに,この場を借りて厚く御礼申し上げます。

 さて手始めに,参加に向けて育ててきたパーティを紹介します。育成が明らかに間に合っておりませんでしたが(…),レベル不足で失格にならなくて良かったです(苦笑) 
歴戦の勇者たち。

 今回使用したパーティはこんな感じです。                                                                                
種族名 レベル技1技2技3技4持ち物個体値
へラクロス 50メガホーンじしんねむるねごとはっかのみ9FF7
カビゴン 50ねむるねごとのしかかりばくれつパンチひかりのこなDEFF
エアームド 50どくどくねむるふきとばしドリルくちばしきせきのみDF8F
サイドン 50いわなだれじしんのろいカウンターたべのこしFFF8
スターミー 55ハイドロポンプみがわりサイコキネシスじこさいせいしんぴのしずく?FF7
フーディン 55サイコキネシスれいとうパンチアンコールじこさいせいまひなおしのみ9FFF

 レベル55スターミーとレベル55フーディンなるかなり極端な(かつ,かなり極端にカビに弱い)構成ですが,紆余曲折あってこの形になりました。

 パーティを組み始めるにあたって, この大会で流行しそうなポケモンは何だろうと考えたところ,カビゴンは置いておいて一撃必殺技が使用可能なルールなので,55ケンタロスが非常に厄介でかつ対策が困難だろう,と予想しました。そこで「ケンタロスより素早さ種族値の高いポケモンをレベル55にしよう」と思い,55フーディンから組み始めることにしました。

 フーディンはアンコールと身代わりのうち一方しか覚えられないため,どちらを軸にするか悩みましたが,フーディンの強さの源泉は結局アンコールだろう,という筆者の思い込みと,55ケンタロスとの一対一は身代わりが無くてもフーディン側が有利だろうという筆者の思い込みにより,アンコールを選択しました。

 しかし当時の筆者にはパーティ作成のノウハウが無かったため,蓄積が豊富な第二世代環境を間借りし,55フーディンを使用したパーティの中で筆者でも組めそうなものを,ということで探した結果,以下の二つのうちどちらかを軸にしようと思い立ちました。

55フーディン/55へラクロス/50カビゴン/50サイドン/50パルシェン/50リザードン
55フーディン/55バンギラス/50エアームド/50ハピナス/50スイクン/50フシギバナ

 後者は見た目実力ともに非常に格好良く,何よりカビゴンが居ないことに魅力を感じてぜひ使ってみたいと思ったものの,今回使用可能な一撃必殺技で無理矢理突破されたくない,と考え採用を見送り,前者を間借りして調整しながら使ってみることにしました。技構成まで丸パクリしたのは55フーディン,50サイドン,50カビゴンの3体です。
 次に,相手が55フーディンに対し相性の良いポケモンを2体用意した場合を検討したとき,特にバンギラス・スターミーあたりが厄介になるだろうと考え,これらに相性の良いへラクロスを起用することはあっさり決まりました。最初は55めざ岩へラクロスを投入しようとしたところ,遺伝元メタモンの個体値計算(正確には,物真似を覚えさせるケーシィの特殊個体値5と7の判別計算)の誤りに厳選中に気づき,厳選自体が頓挫します。じゃあめざパ無しの寝言ヘラで行こうと思ったところ,寝言へラクロスにレベルを振ったところで素早さの優劣で逆転できる相手が少なかったので,へラクロスのレベルを50に下げ,あとの2体の編成自由度を高めることにしました。
 この時点でいくらなんでもガラガラに弱すぎるので,一体はガラガラに有利を取れる水タイプにしようと考えていました。このためスターミー,シャワーズ,スイクン,パルシェン等候補者が非常に多く,レベルを含めて全く決まる見込みが立ちませんでした。
 そんな中,横浜ベイスターズが豪運を発揮しクライマックスシリーズを勝ち上がったため,それっぽいポケモンを使おうという発想に至り5体目は55スターミーになりました。55にしたのはケンタロスに有利を取るためです。
 じゃあ最後の一体何にしよう,と検討したところ,スターミーを採用したことによってカビゴンにますます弱くなってしまったこと,吹き飛ばし役が居ないこと,相変わらずガラガラに弱いことを理由に,6体目はエアームドになりました。

 結果的に,50の4体(全員物理攻撃主体)のうち2体が対物理,2体が対特殊,55が2体とも特殊攻撃主体という歪な構成になりました。以下,個体の個別解説を。

55フーディン:サイコキネシス/冷凍パンチ/アンコール/自己再生@麻痺直しの実
 初代から特防を50も下げられたにも関わらず自己再生が意外と有用で,読み負けなければ非常に強いなあと実感しました。の割に黒星の方が多いのは実際の試合(後述)で読み負けを多発させたからなのですが…
 エースのくせに麻痺直しの実ですが,麻痺だけは食らいたくなかったというのと,催眠技はカビゴンかへラクロスに押し付ければ良いと考えたこと,毒はむしろ喰らいに行きたかった,というので,悪くない選択だったと自負しています。

50サイドン:岩雪崩/地震/鈍い/カウンター@食べ残し
 この個体は第2回でも出しています。カビゴンを抑え込みつつカウンターをモリモリ出すつもりで初代から引っ張り出してきましたが,カイリキーのクロスチョップを急所に受けて失敗したり,ミルタンクから予想外に地震が飛んできたり,ナッシーに釘づけにされて全然場に出られなかったり,と苦戦させられました。しかし,ノーマル技一本のカビゴンにはかなり善戦できたので活躍の場は割と多かったです。
 そういえば今大会のサイドン,KP1だったみたいですね。

50カビゴン:眠る/寝言/圧し掛かり/爆裂パンチ@光の粉
 今回の大会中で,この型のカビゴンを相手にすることこそ無かったものの,昨日の個人的MVPは間違いなく彼。今回大量発生したムウマには手も足も出ないものの,電磁砲を受け付けないサイドンと,黒い眼差しを強引に起点にするフーディンが後ろにいることが多かったため,割り切って考えることができ,対ムウマはさほど気にせず戦えました。
  公式戦中,光の粉は4回ほど発動したと記憶しています。光の粉に限らず対戦相手の皆様に相当なストレスを与えるポケモンだったようで,何かこう申し訳なさを感じます。

50へラクロス:メガホーン/地震/眠る/寝言@薄荷の実
 この寝言ヘラに切り替えて以降卵ガチャをなかなか引けず,対特殊のはずが特殊個体値7のポケモン。対フーディン用の二体(例えばカビゴン+スターミー)とサンダーを同時に出されたら正直勝てる気がしなかったです。幸い一度も遭遇しませんでしたが。
 前半はへラクロスを積極的に登板させませんでしたが勝ち星を得られず,後半カビゴンを起用し始めたところ戦績が好転し始めたので,積極的に選出するポケモンというよりは,対フーディンの複数起用を防ぐ牽制用といった立ち位置なのでしょうか。
 ピントレンズを事前に入手できなかったため,「寝言なのに薄荷の実」ですが,眠った直後にメガホーンが必要になるシーンも(確か)あったので,決して役に立たなかったわけではないです。

55スターミー:ハイドロポンプ/身代わり/サイコキネシス/自己再生@神秘の雫
 カビゴン以外の多く出てきそうなエースに有利な構成にしようと思い立ち,対55サンダー,55ケンタロスは身代わりで対処し,55ガラガラはハイドロポンプで一撃,という構成に。(特殊個体値が7しかありませんが,筆者の手元の計算が正しければ,ハイドロポンプが普通に当たれば37/39の確率で倒せます。)その結果としてサイコキネシス以外の3つの技は確定したものの,最後の一つが決まらず苦戦。
           
技候補 メリットデメリット
10まんボルト 水(特にスターミー)に有利が取れる55サンダーの身代わりが壊せない
サイコキネシス 元の威力は一番高い,フシギバナにも通るナッシーで止まる
れいとうビーム 草で止められづらくなる水で止まる
あくむ 他の技では対処の難しいカビゴンに抵抗できる身代わりを確実に壊す手段が無い

 サイコキネシスの「ナッシーで止まる」というデメリットは,(眠り粉・サイコキネシス・大爆発を)身代わりである程度何とかなると考えたことと,筆者個人の予想としてナッシーとフシギバナは環境に半々くらいだろう,と予想していたことにより,あまり気にしていなかったのですが,いざ試合に臨むと,環境はナッシーだらけでありフシギバナは少なく,かえってこのデメリットが目立つ形となりました。


50エアームド:毒々/吹き飛ばし/眠る/ドリル嘴@奇跡の実
 サイドンとエアームドを両方入れることになったものの,鈍いを積んでいる間に一撃技で倒されては元も子もないと考え,鈍いはあえて入れず毒々を選択。ただ鈍い眠るカビゴン1体残しに対して弱かったので,素直に鈍いにしても良かったように思います。
 とはいえ,サイドンとの組み合わせで(圧し掛かり・地震・大文字・自爆のフルアタカビゴンを除く)非常に多くの型のカビゴンを組み止められたので,無理矢理入れた割には満足いく結果が残せました。現に「サイドンとエアームドを両方選出」した試合もあります。

 採用個体に関する記述はこんなところにして,実戦の記録・反省会は機会を改めようと思います。
 

2017年5月15日月曜日

HISTORIA CUP 2017 * 3rd TRIAL!!! 使用構築

 昨日は熱い戦いを繰り広げることができ,大変うれしく思っております。みなさまありがとうございました。
 さて,何か一つくらい書き残そうと思い,まずは使用したパーティをざっと紹介しようと思います。

51マルマイン(でんじは/かげぶんしん/10まんボルト/だいばくはつ)
53フーディン(サイコキネシス/みがわり/じこさいせい/かげぶんしん)
51ゲンガー(さいみんじゅつ/あやしいひかり/メガドレイン/だいばくはつ)
51パルシェン(ふぶき/からではさむ/かげぶんしん/だいばくはつ)
53ラプラス(ふぶき/10まんボルト/かげぶんしん/ねむる)
51ナッシー(サイコキネシス/しびれごな/かげぶんしん/ねむる)

こんな感じでした。

 今回は,
「(過去のオフ会で交換でいただいた)タマタマを育成して使用する」
「レベル配分は素早さ調整に使う」
「ミラーがあまりにも頻発するので,ケンタロスとルージュラをあえて入れない」
を目標に組んでみました。成績は振るわず上位進出は出来ませんでしたが,コンセプト通りの動きが出来たところは出来たと思っています。

 このパーティを作る際,このような棒グラフを作成し参考にしました。 第3回のデータを主催の皆様にまとめていただき次第,第3回も追加して傾向を調べてみようと思います。



※本当はもうちょっと詳しく書きたかったのですが,時間の許す限り後日まとめようと思います。

2017年1月25日水曜日

わるあがき合戦の行方(1)

 ポケバンクの解禁が世をにぎわす中,今回記事の内容として扱うのはどういうわけか初代対戦でよく見かける「わるあがき合戦」です。これは,第2回ヒストリアカップで分身眠るケンタロス・マルマインの登場に衝撃を受け,「あらゆるポケモンに分身眠るの可能性があるなら,あらゆるポケモンにわるあがき合戦の可能性がある」と考えたからです。技を封じて本物とコピーが戦う様子がわるあがき合戦に見えてきたのは気のせいでしょうか。

 以下,わるあがきを「ノーマルタイプの威力50の技,タイプ一致1.5倍や無効半減の影響を受け,反動ダメージは与えたダメージの半分(1未満切り捨て)」として扱い筆を進めています。また,種族ごとの強弱を明らかにするため,レベルは50に統一します。記事の内容に間違いなどあればご指摘願います…

 まず最初に,わるあがきを使った場合のダメージと反動ダメージの期待値を計算します。いつも対戦で見かける2匹ということでケンタロス対ルージュラで説明しますが,

50ケンタロス→50ルージュラ:ダメージ期待値66.3,反動期待値33.2
50ルージュラ→50ケンタロス:ダメージ期待値18.6,反動期待値 9.3

 お互いにわるあがきを1回ずつ当てるとしましょう。ケンタロスのHPは18.6+33.2=51.8減少しますがHP最大値が181なので,平均181÷51.8≒3.5ターン耐えます。一方ルージュラのHPは66.3+9.3=75.6減少しますがHP最大値が171なので,平均171÷75.6≒2.3ターン耐えます。
 こうして見るとなんとなくケンタロスが勝ちそうな気がしてきます。そこでこのように,「互いにわるあがきを1回ずつ当てた時のHP減少割合」を比較することで,異なる種族同士のわるあがき合戦の有利不利について逐一調べてみることにしました。


というわけでこんな感じ(雑)な表になりましたが,筆者の独断と偏見によって選ばれたポケモンたちを有利な順に並べると,


ゲンガー>サイドン>カビゴン>ラッキー>ラプラス>ケンタロス>ファイヤー>フリーザー>ナッシー>パルシェン>フシギバナ>キュウコン>スターミー>サンダース>マルマイン>ルージュラ>フーディン>ダグトリオ

となりました。上位に軒並み遅いポケモンがランクインし,素早さが意味をなさなくなっています。影分身0回でわるあがき合戦に突入すれば先攻後攻の影響は大きいですが,影分身を6回するとそもそも技がなかなか当たらないので,先攻後攻がどちらなのかは大して影響しないだろう,ということになるでしょうか。

 さて,ホンマかいなと疑念を抱く皆様のために,初代の廃人らしくアホな企画を思いつき,各カードについて100万回ずつ対戦させ,勝率(%)を集計してみました。もちろんプログラミングしてパソコンに丸投げしましたが。


 ここで注目いただきたい点は2つあって「想像以上に引き分け率が高い点」「結果が(期待値で推定した)星取表とほぼ一致している点」です。この表では,カビゴンのカビゴンに対する勝率が35.4%となっていますが,負ける率も35.4%なので,残りの29.2%は引き分け(反動ダメージで同時に倒れる)になるというわけです。期待値で計算した星取表とほぼ(有利不利の)結果が一致しているのもまあ予想通りと言えば予想通りですが,ある程度有利不利を予測できることが明らかになったように思います。とはいえ,サイドン対ラッキーの引き分け率がいくらなんでも高すぎる気がするのでもうちょっと気長に調べてみます。なんでだろう。

 最後に個人的な感想ですが,サイドンが強いことは予想通りとして,ラプラスが思った以上に強くてびっくりしました。分身眠るラプラスはPPが切れても強いですね!!!


~完~




表が見づらいとは思いますが後で直します